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Novagalicia Banco, Juan Florez 88 |
- Nº de enemigos: habitualmente 3, muy juntos
- Rutas de escape: escasas, al ser una zona de semáforos, hay que sacar 16 o más con 1D20 si queremos escapar.
- Rutas de escape: escasas, al ser una zona de semáforos, hay que sacar 16 o más con 1D20 si queremos escapar.
- Nivel de insistencia: muy alto, aprovechan a los pobres incautos que esperan que el semáforo cambie.
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Cortefiel. Juan Florez 44 |
- Nº de enemigos: habitualmente 2, uno al lado del escaparate el otro cubriendo el semaforo.
- Rutas de escape: variadas, subir cuesta, cruzar en diagonal. Sacar 10 o más en 1D20. Si nos ponemos en el semáforo, recibimos un ataque por sorpresa automático.
- Nivel de insistencia: Al igual que en el anterior, si te cogen en el semáforo es muy alto. Siguiendo el camino recto se les deja atrás con suma facilidad.
- Rutas de escape: variadas, subir cuesta, cruzar en diagonal. Sacar 10 o más en 1D20. Si nos ponemos en el semáforo, recibimos un ataque por sorpresa automático.
- Nivel de insistencia: Al igual que en el anterior, si te cogen en el semáforo es muy alto. Siguiendo el camino recto se les deja atrás con suma facilidad.
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Plaza de Pontevedra. |
- Nº de enemigos: 4 y muy bien repartidos, semáforo, esquinas y caminos hacia el interior de la Plaza de Pontevedra
- Rutas de escape: yendo hacia la izquierda bastante sencillo de evitarlos... por el centro, nivel de dificultad extremo. Sacar 18 o más en 1D20.
- Nivel de insistencia: Muy alto. No se dan por vencido a no ser que aceleres el paso o digas un NO energico
- Nivel de insistencia: Muy alto. No se dan por vencido a no ser que aceleres el paso o digas un NO energico
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Obelisco |
- Nº de enemigos: 4 o 5 aunque mal organizados. Habitualmente solo se mueven 2 y el resto o están al cambio de turno, de chachara o apuntando cosas.
- Rutas de Escape: es una calle ancha así que lo mejor es hacer la del futbolista y escapar por los lados. Si vas por el centro date por muerto. Dificultad general: sacar 12 o más en 1D20
- Rutas de Escape: es una calle ancha así que lo mejor es hacer la del futbolista y escapar por los lados. Si vas por el centro date por muerto. Dificultad general: sacar 12 o más en 1D20
- Nivel de Insistencia: Muy alto. Hablan y hablan y hablan y te siguen. Si no atienden al primer no, mejor ignorar completamente.
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Calle Real |
- Nº de enemigos: actúan en parejas colocándose uno a cada lado y dejando el carril central para atrapar incautos. Una gran técnica sin ninguna duda digna de los mejores estrategas.
- Rutas de Escape: Escasas. A no ser que te coja la cosa por un callejón, si te los encuentras de frente tienes casi un 100% de posibilidades de ser asaltado. También depende del flujo de gente que haya por la calle. Dificultad: con calle vacía sacar 19 en 1D20. Con calle llena baja el nivel de dificultad a sacar 10 o más en 1D20.
- Rutas de Escape: Escasas. A no ser que te coja la cosa por un callejón, si te los encuentras de frente tienes casi un 100% de posibilidades de ser asaltado. También depende del flujo de gente que haya por la calle. Dificultad: con calle vacía sacar 19 en 1D20. Con calle llena baja el nivel de dificultad a sacar 10 o más en 1D20.
- Nivel de insistencia: no es muy alto ya que si les dices no van rápido a la siguiente presa.
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Plaza de España 26 |
- Nº de enemigos: habitualmente 3 y colocados estratégicamente delante y detrás del carro de revistas o en la parada del bus
- Rutas de escape: cruzando hacía la Plaza de España o subiendo hacía el Orzan no hay peligro. Ir por la zona de la parada del bus o intentar huir por la parte de atrás del carrito es una temeridad. Dificultad: 17 o más en 1D20
- Nivel de insistencia: no es muy alto. Curiosamente es el lugar donde menos insistentes son.
- Nivel de insistencia: no es muy alto. Curiosamente es el lugar donde menos insistentes son.
Y hasta aquí el número de lugares. Ya saben... si llevan carpeta, peto y boligrafo... huir insensatos!!!!!